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À quoi pourra ressembler Habbo dans le futur ?

Irion

Mis en ligne

Habbo, que seraient les rétroserveurs comme HabboCity et tant d'autres sans lui? "L'original", "le .fr", tant de noms pour le nommer dans notre communauté. Digne d'un Retour vers le futur, je t'emmène en 2021 pour découvrir à quoi pourra ressembler Habbo.

Mort de Habbo?

La mort de Flash, une résurrection pour Habbo.

Nous sommes en 2021, Flash Player est mort depuis la fin d'année 2020 et n'est donc plus supporté par les navigateurs modernes, il existe une armada de plugins pour le maintenir en vie mais rien qui comble tous les défauts de Flash. Le HTML5 est donc devenu la norme pour pallier l'absence de Flash.

De nombreux jeux n'ont pas effectué cette transition, notamment beaucoup de jeux sur Facebook, développer à nouveau tout de zéro c'est difficile, ça coûte cher pour les entreprises, certains ont littéralement arrêté la diffusion de leur jeu.

Habbo.fr, célèbre jeu où nous incarnons un personnage virtuel est lui aussi dépendant de la technologie Flash, mais contrairement à d'autres, les équipes de développeurs ont eux réussi avec succès à redévelopper tout de zéro dans les temps. Une renaissance pour un jeu qui s'essouffle au fur et à mesure que les années passent. 

 

Un jeu tourné vers l'expérience utilisateur.

Les développeurs de Habbo ont tourné leur développement vers une meilleure expérience utilisateur, le jeu est donc beaucoup plus fluide grâce à certaines technologies comme React.js et/ou Node.js. Grâce à ce genre de technologies, les développeurs ont pu faire une quasi-fusion du site internet et du jeu.

Plus besoin d'aller sur le site pour avoir accès aux dernières news, tout est sur le jeu, y compris pour acheter des crédits, le builder club, et tant d'autres choses. 

 

Une panoplie de nouveautés.

Habbo Clicker n'était qu'une miette d'un plus gros gâteau. Les développeurs de Habbo ont ajouté de nouvelles fonctionnalités à leur jeu, on peu maintenant mettre de la musique dans son appartement grâce aux Trax reliées à YouTube, il n'existe donc plus vraiment de limites pour la musique.

On peut maintenant avoir accès à de nombreux mini-jeux reliés à certains mobis, comme la machine à sous, grâce à ça, une nouvelle forme de casino peut apparaître. 

Les groupes de discussion entre amis sont maintenant possibles, utiles pour des RPG qui ont besoin d'avoir des groupes entre gradés uniquement.

Habbo n'a pas oublié son programme d'organisation officielle, les développeurs ont mis en place un "flux" relié aux sites de fans pour afficher en temps réel les nouveautés sur les sites de fans, l'interaction entre sites de fans et joueurs n'a jamais été aussi forte.

Le champ des possibilités est totalement infini, l'imagination des développeurs continue sans cesse d'améliorer Habbo.

 

Retour dans le présent.

Habbo et son équipe de développement montrent depuis déjà quelques semaines, si ce n'est mois, son intention de continuer à éditer le jeu, même après la mort de son moteur, Flash Player. Le récent "Habbo Clicker" n'est qu'une mise en bouche pour préparer à l'après Flash et surtout pour Sulake un moyen de renouveler sa licence qui s'est littéralement épuisée au fur et à mesure des années et avec l'émergence des rétros.

La mort de Flash signifiera une mort radicale pour beaucoup de rétros bien que certains projets par-ci par-là essayent déjà de faire l'après Flash. Une mort radicale pour beaucoup de rétros signifie une guerre gagnée par Sulake qui pourra ainsi se concentrer sur sa licence et son maintien dans le temps.

Dans cette histoire, on peut se poser la question de ce que feront les développeurs de HabboCity, continueront-ils la lancée qui a fait de HabboCity le rétro leader français? 

 

Irion, rédacteur.

Commentaires

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Roi,

Habbo avec Node.js, le rêve MDR
Synxgz,

Hellow, bonne idée d'article ^^ Effectivement, Habbo en node.js j'attends d'y voir 😂
Antonin,

Node.js


J'ai très peur . 😂
Antonin,

Dommage que tout ça parte aussi vite en poussière...

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