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SOLUTION #1 : le NatureRun

Mis en ligne dans HabboCity

Qu'est-ce que le NatureRun ?

C'est un run qui a été construit le 25 octobre 2018 par une personne, que vous les joueurs, connaissez sûrement. Il s'agit en effet de Slyshaw qui, aujourd'hui, est run builder officiel. Cela fait donc quelques mois que celui-ci a été créé. En effet, ce run est connu en étant placé aujourd'hui dans le top des "Runs automatisés". Il est composé de 15 salles.
Aujourd'hui, je te propose donc la solution pour venir à bout de ces 15 salles.

RAPPEL : Pour libérer les personnes dans le run, il suffira de marcher sur la dalle verte.


Salle 1

Règles : Marcher uniquement quand les 3 pâtisseries sont positionnées comme sur l'image ci-dessous :

Salle 2

Règles : Il suffit d'emmener les bottes sur la dalle lumineuse, en t'aidant des leviers bleu et jaune.
1x levier bleu, 1x levier jaune, 2x levier bleu, 2x levier jaune, et 1x levier bleu.
Une fois que cette commande a été réalisée, double-clique sur le levier blanc.


Salle 3

Règles : Passe le chemin seulement quand les araignées sont noires !

Salle 4

Règles : Éteindre toutes les tombes en marchant sur les dalles oranges. Attention... Tu n'auras que 15 secondes pour le faire.
Après cela, double-clique sur le levier blanc.

Salle 5

Règles : Marcher au bon moment... Va sur la dalle verte seulement quand la pierre a la même position que l'image ci-dessous :

Salle 6

Règles : Il suffit de vous rendre, dans l'ordre, aux différentes zones indiquées sur l'image.
ORDRE :
1 : Devant l'arrosoir 
2 : Devant la petite plante
3 : Devant le panier
4 : Vers le nain de jardin

Salle 7

Règles : Cliquer sur les différents leviers tout en évitant les dalles rouges et en marchant SEULEMENT quand la fontaine est éteinte.
ORDRE : 1x levier rose, 1x levier jaune, 1x levier rose, 1x levier jaune.



Salle 8

Règles : Dire correctement la couleur seulement quand la balle se trouve sur sa dalle de même couleur.
Suivre l'ordre indiqué.

Salle 9

Règles : Traverser le pont tout en évitant de tomber dans l'eau. 

Salle 10

Règles : Traverser le chemin de gravier sans toucher les loups qui rôdent.

Salle 11

Règles : Traverser le chemin en marchant UNIQUEMENT quand la fontaine est éteinte et tout en évitant les fleurs qui bougent.

Salle 12

Règles : Apparition des dalles jaunes. Marcher sur ces dernières afin qu'elles deviennent roses. Ensuite, double-clique sur le levier blanc. Attention, tu n'auras que 15 secondes.

Salle 13

Règles : Trouver le bon chemin correspondant. Tu n'auras que 5 secondes pour le faire.

Salle 14

Règles : Suivre l'ordre indiqué sur l'image. Attention, marcher seulement quand le lustre est éteint.
ORDRE :
1. S'asseoir sur les toilettes
2. Se placer devant le meuble de serviettes
3. Se rendre dans la douche.

Salle 15

Règles : Se rendre dans plusieurs zones pour trouver 3 questions. Retenir chaque réponse et prendre la première lettre de chacune d'entre elles. Trouver le bon code et le dire à haute voix !
(ceci est aléatoire...)

Merci beaucoup à Slyshaw pour son joli run. Je vous dis à bientôt pour un prochain article où nous partirons à la découverte d'un nouveau run ou d'une nouvelle quête !

Vous pouvez donner vos avis en commentaire.
À bientôt !

Soni, rédactrice.

Commentaires

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McKenzie,

Pas mal Soni :)
Antonin,

Super article continue comme ça ! :D

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